2011年4月18日星期一

Autodesk 3dmax 2012 下载地址


全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日推出2012英文版三维设计、工程和娱乐软件产品组合以及一系列丰富的设计套件。各行业客户可通过全新的系列套件轻松便捷地应用功能全面、技术成熟且更加丰富多样的欧特克设计软件。系列套件以功能齐备的便利套装形式发售,整合了娱乐、建筑、基础设施、产品及可视化设计方面的各种兼容性互补产品供客户结合使用,借以管理数据、工作流及过程。
欧特克公司总裁兼首席执行官卡尔??巴斯表示,“最新版欧特克系列设计创作套件的推出将进一步帮助客户实现设计创新。这些软件套件包含一整套可以相互协作的工具,能够帮助我们的客户构思、设计并创建全球领先的产品、建筑、基础设施以及卖座的电影。”
2012版欧特克系列设计创作套件
欧特克系列设计创作套件以便利套装的形式提供了更多功能强大的行业设计工具,比独立产品更具成本效益,在安装、部署和管理上也更加便捷。该系列套件还简化了单个套件的跨部门标准化工作,为创新带来更大的灵活性,让客户能够更加轻松地响应瞬息万变的业务需求。此外,系列套件可帮助客户更高效地探索新产品和新技术,提供稳定一致的用户体验,使用户更轻松地掌握和使用各种欧特克工具。
欧特克娱乐创作套件2012通过直观的雕塑工具、纹理绘画工具、实时角色动画和特效工具扩展了Autodesk 3ds Max 或 Autodesk Maya工作流。Autodesk 3ds Max 2012提供了全新的图形加速核心mRigids,用于在视口中进行动态刚体模拟,并使雕塑和绘画功能得到增强。Autodesk Maya 2012的视口增强功能可实现全屏效果,并为视口中的动画编辑工作提供可编辑的动作轨迹,新版软件还配备了全新模拟选件。
语言:英语
网址:http://usa.autodesk.com/3ds-max/
类别:三维动画设计
(from:autodesk.com.cn)
Autodesk 3ds Max 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。
Autodesk 3ds Max 2012软件具有全新的加速图形处理核心,并提供了用于在视窗中进行动态刚体模拟的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和绘画增强功能。
首要功能与优点
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
3ds Max Design 2012
Autodesk 3ds Max Design 2012提供了强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率。
3ds Max Design 2012的新功能包括:
Nitrous加速图形核心:在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。
Autodesk Alias产品互操作性:借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。
物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
iray渲染器:不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。
风格化渲染:可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。
增强的雕刻和绘制:利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。
mRigids刚体动力学:利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。
增强的UVW展开:借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。
改善的ProOptimizer:使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。
改进的启动时间和内存占用:有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。
增强的Autodesk材质库:享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。
改善的用户界面:增强的用户界面调整为深色系配色方案,执行得更快,并提供了更加一致的用户界面。
改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。



Autodesk 3ds Max 2012, the latest version of the company's 3D modeling, animation, rendering and compositing application. Mapping to the Excalibur (XBR) initiative - a phased plan for the restructuring of 3ds Max - the new version provides fundamental improvements in workflow, user interface and performance that will give artists enhanced creative capabilities and help them to be more productive. Achieving a key goal of the XBR initiative, 3ds Max 2012 introduces a rewritten, multi-threaded graphics core that provides significant improvements to viewport performance and quality. In addition, new creative toolsets and enhanced iterative workflows help increase overall productivity. The 2012 version also features single-step interoperability with products contained in Autodesk Entertainment Creation Suite Premium 2012, offering artists easier access to specialized tools for the task at hand.
The main features of Release 3ds max 2012:
Kernel with graphics acceleration Nitrous
The primary task facing the development team was to revive the 3ds Max, introducing a new system of viewport that is designed to provide huge improvements in program performance and visual quality. In its work, the technology uses Nitrous graphics cards and multicore processors are workstations that allow designers and other professionals working with 3D-graphics, faster processing of large volumes of data. Advanced management methods scenes with multi-threading viewports and materials allow the scene to move the work to a qualitatively new level. Moreover, Nitrous provides a display in the viewport image quality is comparable to conventional renderer, supports an unlimited number of light sources, soft shadows, ambient occlusion (ambient occlusion), rendering the image and transparency of objects of higher quality. The technology also allows for the progressive improvement of image quality, without blocking capabilities at the same time to make changes in the scene.
Procedural textures Substance
It became possible to achieve a wide range of variations in the appearance of texture thanks to a new library of 80 procedural textures Substance. Dynamic textures related to the type of Resolution Independent, took a tiny amount of RAM and hard disk space, can easily be exported to certain game engines through the Substance Air (application shipped separately from Allegorithmic). In addition, it will be possible to quickly convert the texture to bitmaps for rendering graphics with texture baking process.
Dynamics of Solids mRigids
3ds Max 2012 includes a single system simulation solvers MassFX and represents its first module: dynamic calculation of solids mRigids. With mRigids users can use multi-threaded engine NVIDIA PhysX for a more convincing simulation of dynamic bodies directly in the viewport 3ds Max. mRigids supports static, dynamic and kinematic rigid bodies (the latter is intended to simulate a ragdoll) and a number of constraints: Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball Socket and Gear. Animators can quickly create a wide range of realistic simulations of the dynamics, as well as use a set of tools for modeling, for example, to create a realistic landscape, strewn with stones. Purpose of the physical properties of objects - friction, density, elasticity - in the cellar, as it will be possible to select the desired preset source materials of the real world and, if necessary, tweaking settings to fit your needs.

以下是Autodesk 3dmax 2012 下载地址
http://www.simplecd.org/id/2888218

Autodesk Maya 2012 下载地址


Autodesk® Maya® 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS® X 以及 Linux® 和 Windows® 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。
发现新的三维编辑能力、改善的角色动画、增强的性能与改进的用户界面。
Autodesk Maya 软件支持您:以更短的时间创建更好的角色—利用Autodesk® Maya® 软件的下一代动画工具与工作流,以更短的时间,创建变形更真实蒙皮角色,更轻松地重新指定现有动画数据。
探索可视化预览与虚拟影片制作—利用新的三维编辑能力,以单一动画序列布局和管理多个摄影镜头。 您也可以利用EDL与Apple® Final Cut Pro®与Avid 等编辑系统进行数据交换。
利用简化的数据工作流提高效率—使用新的工作流来细分、重新利用与交换数据。 其能帮助您分割场景,更好地管理数据复杂性与尺寸,促进协作。
实现更好的效果与用户体验—升级来获得全新用户体验,帮助您更快地完成工作。 重新设计的Nokia Qt UI 提供可锁定的功能、更加灵活的编辑器、新的颜色选择器与新的文件浏览器。
在您的Mac上体验更高性能—利用Mac OS® X操作系统上新的64位处理能力,使用更多的内存来处理更大、更复杂的场景。
Autodesk® Maya® 3D animation software delivers an end-to-end creative workflow with comprehensive tools for animation, modeling, simulation, visual effects, rendering, matchmoving, and compositing on a highly extensible production platform. Whether you work in film, games, television, advertising, publishing, or graphic design, Maya offers state-of-the-art toolsets, combined into a single affordable offering designed to help meet today’s demanding production requirements. Autodesk® Maya® 2012 delivers new toolsets for previsualization and game prototyping, extended simulation capabilities, and improved pipeline integration.
New features in Maya 2012
Viewport 2.0 Enhancements: Evaluate your work in a higher fidelity environment with full-screen effects in the high-performance viewport.
Node-Based Render Passes: Create and edit node-based representations of render passes directly within Maya, to verify and refine your work.
Editable Motion Trails: Edit animation directly in the viewport without the need to switch context to the graph editor.
Sequencer Enhancements: Reorder clips, edit In and Out points, and change camera assignments in the new Sequencer Playlist.
Substance Procedural Textures: Achieve a vast range of look variations with a new library of 80 Substance procedural textures.
Craft Animation Tools: Easily create believable, complex camera movements that mimic real-world setups, with 4 new camera rigs from the Craft Director Studio™ animation tool.
New Simulation Options: Create compelling dynamic visual effects in less time, with new simulation options that incorporate industry-leading technology into Maya.
HumanIK Enhancements: Working with characters is now easier in both Maya 2012 and MotionBuilder 2012, with an enhanced interface and unified solver for HumanIK® technology (formerly implemented as FBIK in Maya).
Homepage: http://usa.autodesk.com/maya/
代码AUTODESK MAYA VERSION 2012
WINDOWS 64BIT
date April 08th, 2011
type 3D
size DVD 32x50mb
Description
Autodesk Maya 3D animation software delivers an end-to-end
creative workflow with comprehensive tools for animation,
modeling, simulation, visual effects, rendering, matchmoving,
and compositing on a highly extensible production platform.
Whether you work in film, games, television, advertising,
publishing, or graphic design, Maya offers state-of-the-art toolsets,
combined into a single affordable offering designed to help meet todays
demanding production requirements. Autodesk Maya 2012 delivers
new toolsets for previsualization and game prototyping, extended
simulation capabilities, and improved pipeline integration
http //www.autodesk.com
Installation
Unpack, burn or mount with D-Tools install
Check Crack/install.txt on DVD
No Lame Patching, no problems with updates, no problems exporting
to a legal version, no trial patched, no files modified etc ...
The one and only way to do it - KEYGEN - fully activated
Enjoy
代码AUTODESK MAYA VERSION 2012
WINDOWS 32BIT
date April 08th, 2011
type 3D
size DVD 30x50mb
Description
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Autodesk® Maya 3D animation software delivers an end-to-end
creative workflow with comprehensive tools for animation,
modeling, simulation, visual effects, rendering, matchmoving,
and compositing on a highly extensible production platform.
Whether you work in film, games, television, advertising,
publishing, or graphic design, Maya offers state-of-the-art toolsets,
combined into a single affordable offering designed to help meet today’s
demanding production requirements. Autodesk Maya 2012 delivers
new toolsets for previsualization and game prototyping, extended
simulation capabilities, and improved pipeline integration.
http //www.autodesk.com
Installation
~~~~~~~~~~~~~
Unpack, burn or mount with D-Tools install.
Check Crack/install.txt on DVD
No Lame Patching, no problems with updates, no problems exporting
to a legal version, no trial patched, no files modified etc ...
The one and only way to do it - KEYGEN - fully activated
Enjoy!
Autodesk Maya 2012 下载地址如下
http://www.simplecd.org/id/2888222

欧特克(Autodesk)公司推出2012版系列软件

欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日宣布正式发布2012版数字娱乐创作软件产品。2012 版的产品支持迭代工作流程,帮助用户进行复杂的设计,并提供全新的创作工具。欧特克的产品广泛应用于电影、电视、游戏与广告等领域,诸如曾用于创作热门影片《黑天鹅》、著名的视频游戏《荣誉勋章》、黄金时段电视广告——Bridgestone “Carma”超级碗广告,以及热门电视节目《欢乐合唱团》等等。
  欧特克传媒娱乐行业高级副总裁Marc Petit表示,“电影、电视和游戏的受众都期待看到更为精致的内容,而这样复杂的制作会超出预算。所以,想要保持竞争力,各个制作机构就必须提高制作效率,充分发挥创意能力。”
  Marc Petit同时指出,“我们的2012版产品应用最新的硬件技术提高了产品性能,能够在视窗中呈现出效果绝佳的图形。同时,增强了产品的互操作性,简化了工作流程的整合,使得用户能够更轻松地利用专业工具组。而且,我们还为顺应虚拟制片和立体三维制作等现代制作潮流,提供了新型创作工具。”
欧特克娱乐创作套件提高创意能力和创作效率
  2012版欧特克传媒娱乐创作套件为艺术家和制作机构提供了一系列强大的创意工具组,同时大幅降低了成本。艺术家可使用直观的工具进行雕刻和纹理绘制、创作实时角色动画并制作特效,从而拓展他们熟悉的Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya软件工作流程。2012版软件套件中,用户仅需单步操作即可实现软件互操作,各个软件的用户界面也更为一致,这有助艺术家同时使用多种产品,更轻松地使用专业工具组,从而发挥他们的创作潜力、充分提高创作效率。 最新娱乐创作套件中的所有产品均具备值得关注的新功能和增强功能:
· Autodesk 3ds Max 2012软件具有全新的加速图形处理核心,并提供了用于在视窗中进行动态刚体模拟的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和绘画增强功能。
  · Autodesk Maya 2012软件提供了重要的视窗增强功能,其中包括全屏效果、可在视窗中进行动画编辑的可编辑动作轨迹,以及全新的模拟选项。
  · Autodesk Softimage 2012软件提供全新的程序化ICE建模功能、整合式Syflex织物模拟、立体功能以及多核软件开发工具包(SDK)附件。
  · Autodesk Mudbox 2012软件具备绘图工具集增强功能,提供全新UV 和拓扑独立的工作流程、实用的姿势工具以及优化的大型数据集处理功能。
  · Autodesk MotionBuilder 2012软件提供全新的视窗内立体显示和场景镜头程序——后者是面向Autodesk HumanIK 4.5或2012版中间件的统一界面和解算器,也是用于虚拟制片的新工具。
面向电影、电视和商业广告后期制作的创作润饰软件
  Autodesk Flame Premium 软件将高端视觉效果、润饰工具和实时色彩配光功能集成于同一解决方案之中。2012版本拥有以下功能:
  · 帮助艺术家将超真实三维照明效果集成到合成影像中的突破性新工具。
  · 用于润饰立体三维投影的综合特效工具组,通过CG流程增强润饰工作流程。
  · 加快三维影像合成并加强其交互性的一系列新工具,使之媲美传统二维影像合成。
  Autodesk Smoke 2012软件提供了一套基于时间轴的一体化创意解决方面,专用于Mac上的专业润饰。Smoke工具集涵盖了色彩校正、合成、三维视觉效果和立体三维等功能,并针对Apple Final Cut Pro提供了有效的互补工作流。2012版Autodesk Smoke 包括:
  · 经过重新设计的三维照明系统
  · Flame FX,用于常见润饰工作的综合性创作和技术工具组,包括 Damage(损毁)、Deform(变形)、Edge Detect (边缘检测)和 Pixel Spread(像素扩展)
  应对常见运行挑战的欧特克游戏中间件
  欧特克的游戏中间件技术有助于解决已知的运行挑战,领程序员能够专注于开发过程中影响力较大的方面。新版中间件有以下增强功能:
  · Autodesk Beast 2012全局照明中间件中的 API(应用编程界面)增强功能可支持开发人员将eRnsT 交互式照明预览工具集成到定制游戏关卡编辑器中。
  · Autodesk HumanIK 2012 角色动画中间件目前可支持索尼电脑娱乐公司的新一代便携娱乐系统(代号:NGP)以及 Apple iOS 移动平台,用户可在最新的移动游戏设备上创作更具真实感的角色动画。
  · Autodesk Kynapse 2012 人工智能中间件主要提升了运行性能,并增强了高级功能的易用性。
  如需了解欧特克最新版数字娱乐创作产品的更多相关信息,请访问www.autodesk.com/me 和 AREA数字娱乐和可视化社区的欧特克博客。

世界的中心在哪里?(转自丁然博客)

秋,有月。 
  这段时间工作不是很忙,除了看几本管理学的著作,剩下的时间就与星空共渡。 
  是夜,晚饭后,我搬来一张家里多年前的逍遥椅,带到我家楼顶的楼顶花园,欣赏这漫漫星空的夜景。 
  抬头是一片星空,有星光,看久了,仿佛天上的星星似乎真的在眨着眼睛,这种如梦如幻的感觉真是不可言喻,不仅想起多年前的一首诗: 
  春有百花秋有月, 
  夏有凉风冬有雪。 
  若无闲事挂心头, 
  便是人间好时节。 
   
  是啊,当我们心无了挂的时候,四季的变化是显得那样的分明,每一分,每一寸的景色都是那样的可观,我想,这也是作为人生所能体会到最大的殊胜之一吧。 
  同样的一片星空下,跨越了所有的国界,与我同样体会着秋之美的人,都会是能有一颗细腻的心来体会,观照这个世界的吧! 

  夜晚的星空可以带给人很多的思考,其中我们的先辈就曾在这样的夜里,这样的星空下,讨论着这样一个问题: 
  世界的中心在哪里? 
  从前,英国人认为世界的中心在伦敦,希腊人认为在德尔菲,古埃及人则认为孟菲斯是世界的中心,包括我们中国人,也曾认为古代的长安是世界的中心。 
直到现在,仍然有人在以各种各样的猜测着,美国人仍然认为世界的中心在华盛顿,俄罗斯人却认为是在莫斯科。 
  在人们没有发现地球是圆的时候,认为地球是宇宙的中心,后来发现了九大行星,发现了磁场轨道,才知道地球不过是茫茫中一颗棋子。 
  那么,世界的中心究竟在哪里? 
   
  每个人都曾经认为自己是世界的中心,当我们是儿童的时候,认为世界应该以儿童为主;我们长大后,认为世界不够照顾青年人,青年人的很多想法得不到理想;当我们步入中年后,往往看不惯年青人的无知、超前与浮躁,认为只有中年人才能创造世界;最后,当我们老了的时候,就会整天埋怨这个社会世风日下,埋怨社会上的人不敬老尊贤,或者指责社会对老年人的生活关心不够。 
  当我们青年的时候,有多少人想过自己老年的情形呢?谁想过老年人的福利问题呢? 
  我不禁想起佛在“金刚经”中所云: 
“一切有为法。如梦幻泡影。如露亦如电。” 

  人心就是世界乃至宇宙的中心! 

  这个世界的人太执着于“我”,当我们在行为作事的时候,只要心中有“我”,那么我们的所作所为便会有着太多的顾及,“这件事做了我会不会有好处?”“这笔生意拿给他作,我能吃多少回扣?”“把他搞下台,我就能在公司拥有绝对的权利”...... 
  有这么多的“我”在我们的大脑里行驶,如同一艘宇宙中的Titanic,随时可能把我们毁灭掉! 
  一个国家的兴败,一个民族的昌胜,一个人的道德,维系着这些清净的力量不在教育,而在信仰。社会之所以腐败,人心之所以堕落,皆是因为我们心有所染,我们打开报纸,打开电视,让我们触目惊心的事件,无一不是由于人心的贪嗔痴慢疑所致。 

  最近翻阅美国90年代最著名的管理学术“学习型组织修炼”,其最根本的思想在于凝聚众人的心,让整个团队乃至个人步入一个良性的组织学习循环中,而垫定整个组织结构和维系组织的良性运作的,正是我们的人心! 
  善良、勇敢、正直、友爱、守分、谦和。 
  我们都是三千大千世界中的善男子善女子,以已的力量无法止息世界的喧吵与浮躁,但只要我们的心处清净,怀着对世界美好的向往,就能使世界处处开满殊胜的莲花。 
  那么,让我们就从现在做起,坐下来,回来好好观照自己的心吧

2011年4月14日星期四

最好的做物体破碎特效插件 RayFire 1.55发布

RayFire 1.55发布

        面向3ds Max 2009、2010和2011的插件RayFire 1.55发布。

        RayFire是一款工具,可应用于3ds Max 9至3ds Max 2011上。RayFire有能力实现分裂、摧毁、拆除、毁坏、分解、肆虐、爆破、爆炸等震撼的视觉效果,而这些一直都是你在3ds Max中梦寐以求的。

        RayFire 1.55新功能

        ▷ RayFire 碎裂修改器(RayFire Fragmenter modifier)完全支持64位和多核。相比以前的3ds Max脚本方法,碎裂对象速度可以快达100倍。
        ▷ 自定义碎裂属性,交互式拆除深度级别。
        ▷ 二次破碎。在第一次碎裂样式的基础上再次碎裂对象,可以产生更加自然的碎裂。
        ▷ 全新的Voronoi不规则碎片类型。相比统一的碎片类型,能够产生更加自然的碎裂样式。
        ▷ 全新的Voronoi 木材碎片类型。产生更加真实的木头碎片。
        ▷ 全新的Voronoi厚度碎片类型。碎裂对象考虑到厚度问题,以达到在较薄区域创造更好的碎片。
        ▷ 全新的砖块碎片类型。
        ▷ 全新的元素碎片类型。
        ▷ 为每一个碎片类型自定义用户界面属性。
        ▷ 时间延迟属性以达到交互式拆除。

        官方网站:http://rayfirestudios.com/

最好的烟雾特效制作MAX烟墨插件FumeFX 2008 2010 2011


FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。

下载链接:

最好的流体制作插件Next Limit RealFlow 5 (含接口文件)


RealFlow一个样当好的模拟流体运算软件,可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。
您可以通过本插件制做出达到电影般的流动效果
 
下载地址:
 

C4D美国电视包装教程 Digital Tutors Broadcast Design in Cinema 4D

In this series of lessons we will create an animated broadcast opener using Mograph in Cinema 4D.

From the spline-based modeling tools to the powerful Mograph tools, Cinema 4D has a great deal to offer when creating animated broadcast graphics. Using the opener of a sports program as our example, we'll go through the process of creating all of our broadcast elements, including the custom logo. We'll use extrude NURBS objects with splines, sweep NURBS objects, and work with polygonal geometry as well. We'll also cover methods of creating and adding materials to all of our pieces, as well as setting up some simple lighting and light planes for reflection. We'll cover the animation of our camera and many of the other elements of the piece. We'll look at a number of ways to transition elements onto the screen, from using effectors to animated sweeps. Finally, we'll key frame specific material attributes and modify our render settings before outputting our final animated sequence. When you're done, you'll have the tools you need to start building your own broadcast logos and designs.

章节安排:
1。介绍和项目概况
2。创建和进口样条
3。建模的三维足球
4。建设足球花边
5。创建的背景和框架的标志
6。添加几何文本和星星
7。使用克隆对象添加背景块
8。设置照明和材料
9。添加材料的文字和足球
10。阻断动画
11。使用纯文本的动画效应
12。动画的足球花边
13。动画块周围的足球流
14。创建沿条纹图案帧动画
15。添加发光材料的条纹
16。动画的框架材料属性
17。对动画文本和恒星光芒
18。设置了最后的渲染和输出序列


下载地址:

矢量绘图软件又添新霸主 CorelDraw X4 矢量绘图软件横空出世


Corel 公司其矢量绘图软件 CorelDraw 的第十四个版本,版本号延续为 X4,也就是「CorelDraw Graphics Suite X4」,继续与 Adobe Illustrator 展开竞争。

Corel 称,CorelDraw X4 相比两年前的 CorelDraw X3 加入了大量新特性,总计有 50 项以上,其中值得注意的亮点有文本格式实时预览、字体识别、页面无关层控制、交互式工作台控制等等。

在 Windows Vista 开始普及的今天,CorelDraw X4 也与时俱进,整合了新系统的桌面搜索功能,可以按照作者、主题、文件类型、日期、关键字等文件属性进行搜索,还新增了在线在线协作工具「ConceptShare」(概念分享)。

此外,CorelDraw X4 还增加了对大量新文件格式的支持,包括 Microsoft Office Publisher、Illustrator CS3、Photoshop CS3、PDF 8、AutoCAD DXF/DWG、Painter X 等等等等。

作为一个套装,CorelDraw X4 继续整合了抓图工具 Capture、点阵图矢量图转换工具 Trace、剪贴图库与像素编辑工具 Paint,其中 Paint 增加了对 RAW 相机文件格式的支持,还引入了一个新的自动控制功能「Straighten Image」,可以交互式快速调整倾斜的扫瞄图和照片。

下载地址:

我所见过最好用的3d动画软件Cinema 4D R12官方零售版


CINEMA 4D R12
新版本扩展了动力学、渲染、脚本、角色动画,以及公司推出的新简化产品。
作为领先的3D软件厂商,MAXON Computer近日正式宣布发布CINEMA 4D的最新版本——CINEMA 4D R12。CINEMA 4D R12是一款受到行业高度赞誉的下一代专业3D软件,它的发布是建立在3D图形软件高速发展的20多年基础之上,并且拥有许多值得夸耀的新性能提升,包括改进的渲染、增强动力学、新的变形器,以及卓越的角色动画能力,这些都可以支持数字艺术工作者更加直观和方便地创建高端3D图像和动画。
MAXON Computer的首席执行官和联合创始人Harald Schneider说“CINEMA 4D R12的发布标志着MAXON在专业3D软件发展上进入了一个新的里程碑时期,同时这也是行业二十多年发展的强有力证明。我们的开发团队尽了一切努力来满足用户提出的要求——易于使用、稳定和强大。来自于各行各业的专业人士都能从中找到无与伦比的解决方案帮助他们去面对今天快节奏生产环境的挑战,同时创作能够获奖的佳作。”
重大更新:
提示:以下所列出的升级特性并不包括所有的升级内容,如果要获得更多信息,请查看MAXON官网上面“产品对比”图表。地址:http://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/product-comparison.html
强大的新动力学:CINEMA 4D现在包括了一个完整的且便于使用的刚体动力学系统,该系统完全基于已经被业界证明的Bullet引擎。对象可通过铰链、弹簧和复杂的关节去连接,并且简单的单击,就可以转化成柔体。
增强的渲染特性:
线形工作流程和颜色管理(Color Profiles):采用线形工作流程就和激活复选框一样简单。颜色和灯光以一种更真实的方式被混合,从而使得更少的努力就可以获得更高质量的图像。颜色管理(Color profiles)现在被完整地集成到CINEMA 4D中,可带来准确的颜色显示。
IES 灯光:通过使用直接来自灯光设备制造商的IES数据,现在可以精确控制灯光衰减。而基于Lumen和Candela的光度测定强度也被支持。
真实的测量单位:CINEMA 4D现在能够支持单位,保证计算准确和场景缩放保持一致。单位可以被自动转换,以及缩放/单位信息能够自动保存在每个文档中。
渲染队列:通过增强的渲染任务管理和完整的日志记录功能,批处理渲染已经被大大简化。
图片查看器:CINEMA 4D的突破性图片查看器现在包括全屏幕重播放,直方图显示和导航栏。
新的角色工具:反相动力学(IK)系统具有新的动力学属性特征。CINEMA 4D Studio还包括了强大的、集成的姿势混合和变形系统。
新的变形器:一些新的变形器已经被添加到CINEMA 4D中,支持你基于低面数晶格或者在屏幕之内修改物体。
Python:强大的Python语言现在被完全集成到CINEMA 4D中,可以更广泛的支持用户创建更强大的功能,例如创建脚本,表达式和插件。
其他:其他的新特性包括双精度、双变换、OpenGL 3支持、新的建筑着色器,以及参数化的样条曲线。
总裁兼首席执行官Paul Babb说,“我们还围绕CINEMA 4D R12产品线引进了4个相当成熟的工作流程和具有行业针对性的功能集软件,这也标志着软件之间的广泛重组已经展开,目标就是给3D动画师、动画艺术者、建筑师和设计师带来更便利的工作流程。产品线的重组是非常实际的一步,它给了所有用户一个明确的选择——从业余爱好者道专业工作室,按照自己的要求传递令人印象深刻、创造性结果的特性。用户也能够从简化的和压缩的产品结构中获益,因为它允许我们的团队更加关注于开发新的、令人兴奋的功能。”
MAXON的新产品阵容:
CINEMA 4D Prime:专业的3D图形流程工具,包括建模、动画和渲染功能。最新版本R12中还增加了环境光和多个变形器。
CINEMA 4DBroadcast:三维动画厂房。利用CINEMA 4D Prime提供的功能,可以传递强大的动画工具集。旨在为广播设计专业带来强大的创作流程。
CINEMA 4D Visualize:为建筑师和设计师提供的专业解决方案。
CINEMA 4D Studio:满足你所有的高端3D动画需要。
BodyPaint 3D R12:一款3D绘画、纹理和UV编辑工具。

下载地址:

Part1:
Part2:
Part3:
Crack(OX文件):




2011年4月13日星期三

长的很有夫妻相的明星们

伯原崇与关之琳

蔡琳与金桢勋

黄立行与吴佩慈

黄义达与孙燕姿

李菁与姚晨

梁咏琪与陈晓东

尚雯婕与李俊基

苏醒与宣萱

苏永康与周蕙

孙耀威与桂纶镁

吴昕与李维嘉

吴尊与钟嘉欣

周笔畅与汪峰

周杰伦与潘美辰

朱智勋与尚雯婕

2011年4月6日星期三

春眠当觉晓,处处油价涨

3 月14 日,第十一届全国人民代表大会第四次会议在北京人民大会堂闭幕。本来以为穷苦人民的好日子就要来了,结果好日子没来,通胀倒是来。传闻香港首富李嘉诚,公开场合发言建议香港市民现在买房,以防止手上现钱贬值。
而在内地,通胀在菜市场的表现尤其明显。记得前几日去超市买菜,左手提了半斤肉,买了价钱相当的辣椒在手上,发觉重量竟然是相当的。说明现在的辣椒,已经赶上了肉价了。还有土豆,买一个新鲜土豆少说也要两三块,都赶上吃苹果了。
公司楼下的外卖快餐,纷纷在过年后便涨了价,这也是没办法的事情,做饭的成本已经高了那么多,涨一两块说不定还是亏损状态。
于是选择自己做饭,发现做一顿饭的成本,基本也在七八块了。你涨我也涨,涨的最慢的就数咱们的工资了,连卖菜老农都涨价了,年轻白领们依然守着可怜的薪水度日,如何应对高房租,高物价,高生活水平成了他们最头痛的问题,由此也引发了很多社会现象。
当然,从今天的消息来看,恐怕有车一族更要

2011年4月5日星期二

你的网站有用几个域名同时绑定一个网站吗?

作为一个多产的站长,在拥有域名与空间的时候,很可能会产生这样的做法,即把多个域名绑定同一网站。
对于网站优化来说,网站如果有多个域名同时指向的时候对于抓取是很不好的,是很不利的,特别是对谷歌,大家也看到了,谷歌的收录有相同的,也就是说谷歌会认为三个域名中有两个是复制性网站,便会对其做一个判断:网站质量有问题!带来的后果是:每个页面的权重可能会被降低,直接影响的便是排名,冲击最大的便是长尾关键词!
  一直不太知道我们的主网站是有多个域名同时指向的,这里指的并不是做301重定向或者其它的一些转向手段,而是直接的指向。
  我也是新站长,并为此吃了不少苦头,希望对还没注意到这个问题的站长朋友有所帮助。
  我的新站上线一个多月,开始谷哥收录,后来迅速下降,百度一直不收录。
  再后来发现是各个网页没有做好keywords和description,于是就全部修改了一下,让各个网页有所区别,果然有效果,第二天就百度就开始收录,谷歌有所回升。
  后来无意间我在查收录时发现,我的收录被分成了好几部分,原来我把根域名、二级域名都指向了同一个网站,我域名共三个指向同一站:1sosf.com,原先的本意只是想让多个域名都指向网站,好扩大录入网址的随意性,没想到这严重影响到搜索引擎的收录,因为在搜索引擎看来,每个域名都是一个独立的站,多个域名指向同一站,会被认定为站点雷同,内容复制,轻则不收录进入沙盒期,重则直接被K。
  天哪,原来如此,于是上网找资料,原来很多人也有这问题,最好的解决方法大体认同是用301永久重定向来解决,这样让主域名能够集中权重,不过好像过多的重定向也会被搜索引擎怀疑是PR劫持,所以也要慎重,真不容易啊。
  最后我决定直接删除不解析,反正收录也不是很多,但根域还是用了301重定向,毕竟根域不能解析对用户来讲不是很好,而且从根域重定向到www应该不会有太大问题。这样就让所有的权重都集中到主域名上来。不过重定向最好不要用URL跳转,因为大部分空间商都是用302临时重定向。
  这样修改后,谷歌反应是最快的,主域名收录马上直线上升,但百度好像还没变化,还停留在原先位置,希望能尽早恢复正常。
  对于有碰到过类似收录问题的朋友,除了页面优化外,如果还没有效果,一定要注意一下有没有这方面的问题,有的话要赶紧修改,不然很容易被K,而且不好恢复。以上是我自己这一个月来真实遇到的问题,也是个人见解,不保证完全正确,可供参考。
  如果你的网站有两个以上的域名,那你就要注意了,比如,有两个域名:muhou8.com http://www.360zhuinv.com同时指向你的网站,搜索引擎可能会认为这是网页复制,搜索引擎极有可能把其中一个URL收录,而另一个URL被列为复制站点。
  如果站点是复制站点,搜索引擎认为这个网站有作弊的嫌疑,对排名极为不利!
  解决办法:
  把一个域名作为主打域名,其他的做301重定向或域名跳转到主打域名。
  最后终告:希望以后朋友们在做站的时候,注意这一点,尽量不要使用多个域名指向同一个网站,无论对于收录还是排名来说,都是很不利的。
     同时,在做网站定向时,最好以一个为主,几个为辅助,不能太分散。这样对你的网站将很有利。

如何在discuz X1.5 论坛首页插入google联盟广告

用ftp连接你的网站,找到如下文件
\templates\default\forum\discuz.htm
打开此文件,添加代码
如果需要将广告放在右栏最上的位置,就在
<!--{hook/index_side_top}-->的下方插入
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  3. /* 200x200, 创建于 10-9-26 */
  4. google_ad_slot = "1515272230";
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  7. //-->
  8. </script>
  9. <script type="text/javascript"
  10. src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
  11. </script>
如果需要将广告放在右栏最下的位置,则在<!--{hook/index_side_bottom}-->
的上方插入

2011年4月2日星期六

一生中,我们要错过多少人

跟她是在公司的年会相遇的,我那晚一直负责公司的摄像工作。因为行动不大方便,所以把本来准备好的白色西装脱了下来。
海外市场部门也就四五个人的样子,所以一张桌子都没坐满。晚会开始时,我一直忙于拍摄舞台,也没注意到桌子上坐着哪些人。
等全场拍完,表演结束,才回到自己的座位。这时候抬眼一看,发现对面坐了个很可爱的女孩,不禁眼前一亮。
在老大的介绍下,我们知道了彼此的名字,当然,我不知道那晚她有没有对我有好感。但我那晚真的被她给电到了,很少有过这种感觉,除了自己的初恋。我那段时间处于单身状态,跟前女优分分合合了很多次,也恰好处于感情的空窗期。
那晚,除了彼此用红酒杯碰了下,我们并没多大的接触。后来大概她觉得我们这一桌人比较闷,所以便起身去了她自己部门那边拍照了。
我用自己的手机偷偷拍了张照片。
之后的那个晚上,一直在思考,该不该贸然的去联系她。因为公司是有通讯录的,只是因为属于不同的部门,办公的楼层太远,所以才一直没有认识。
于是,我通过通讯录查到了她的电话,email,我当时没敢直接电话联系。想了半天,忽然想到那晚用手机拍下的照片,于是用邮件传了过去,在邮件的末尾,我留下了我的QQ,就是签名档的地方。
第二,三天,一直都没有动静。我以为自己又自作多情了一回。
直到过完年,回到公司,打开自己的邮箱。发现那里安静的躺着一封邮件,竟然是她发过来的。
她礼貌的说了谢谢,并称很喜欢我为她拍的这张照片。
让我更感意外的是,她加了我的qq号码。之后的过程,我们在网上聊的很开心。
我甚至已经开始约她去爬山之内的。第一次约好爬上,遇到下雨。我们一点没泄气,又约了第二次,我们说好去爬凤凰山,可是那次她找到的朋友都是女孩子,我感觉有些不好意思,便没去。
我们笑着说下次一定去跟一个旅游团去玩,那样就不会尴尬了。总之,我们都很谨慎,没有开口说单独去逛公园之类。
后来的一个星期,一个大学同学结婚,我请假去了一趟外地,去参加婚礼。
再后来,我的前女友忽然回心转意,我选择了原谅她。
女孩在网上碰到我,总问我为什么最近不怎么上网了?我不知道该怎么回答她。
有好几次吃中饭,或者早晨排队等电梯,或者下班回家坐公交车,都意外的碰到她,我们都只彼此开心的笑笑。
是啊,命运跟我们开了个玩笑,为什么以前就从来没碰到过她呢。她真的很符合我梦想中女孩的大多数标准,或许是自己太善良吧,终究没有拒绝前女友的回归。
或许,人的一生真的会不经意的错过一些人吧。