2011年7月6日星期三

动画片中需要用到的一些基本原理

动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏

一、时间
    所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
    由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位(1秒=24格,1呎=16格)。
    动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度(呎数、格数),确定所需的时间。
    我们在实践中发现,完成同样的动作,动画片所占胶片的长度比故事片、记录片要略短一些。例如,用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么动画片往往只要拍12格,就可以造成真人每步用14格的速度走路的效果;如果动画片也用14格,在银幕上就会感到比真人每步用14格走路的速度要略慢一点。这是由于动画的单线平涂的造型比较简单的缘故。因此,当我们在确定动画片中某一动作所需的时间时,常常要把我们用秒表根据真人表演测得的时间或记录片上所摄的长度,稍稍打一点折扣,才能取得预期的效果。

二、空间
    所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
    此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。

三、速度
    所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。

四、匀速、加速和减速
    按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。
    在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度”(即匀速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(即加速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(即减速运动)。上面讲到的是物体本身的“加速”或“减速”,实际上,物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。
    在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的,往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
    由于动画片是一张张地画出来,然后一格格地拍出来的,因此我们必须观察、分析、研究动作过程中每一格画面(1/24秒)之间的距离(即速度)的变化,掌握它的规律,根据剧情规定、影片风格以及角色的年龄、性格、情绪等灵活运用,把它作为动画片的一种重要表现手段。
    在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有一个因素,就是两张原画之间所加中间画的数量。中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。

五、时间、距离、张数、速度之间的关系
    前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。
    现在,我们分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的关系。关于这个问题,初学者往往容易产生一个错觉:时间越长,距离越远,张数越多,速度就越慢;时间越短,距离越近,张数越少,速度就越快。但是有时并非如此,例如:

甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1秒,距离是乙组的二倍。

乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是甲组的一半。
   
    虽然甲组的时间和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的距离也比乙组加长了一倍,如果把甲组截去一半,就会发现与乙组的时间、距离和张数是完全相等的,所以运动速度并没有快慢之别。由此可见,当影响速度的三种因素都相应地增加或减少时,运动速度不变。只有将这三种因素中的一种因素或两种因素向相反的方向处理时,运动速度才会发生变化,例如:

甲组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是乙组的二倍。

乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是甲组的一半。

    甲组的距离是乙组的二倍,其速度也就相应地快一倍。由此可见:在时间和张数相同的情况下,距离越大,速度越快;距离越小,速度越慢。
    需要说明的是,为了叙述方便,上面是以匀速运动为例,不仅总距离相等,而且每张动画之间的距离也相等。实际上,即使两组动画的运动总距离相等,如果每张动画之间的距离不一样(用加速度或减速度的方法处理),也会造成快慢不同的效果。

六、节奏
     一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。
    整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。
    在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。
    造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,例如:
A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止,这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。
B.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈。
C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感。
    由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是不理想的,往往造成比较大的修改。
    我们不能因此忽视时间和张数的作用。在关键动作的动态和动作幅度处理得都比较好的情况下,如果时间和张数安排不当。动作的节奏不但出不来,甚至会使人感到非常别扭。不过这种修改较容易,只要增加中间画的张数或是调整摄影表上的拍摄格数就可以了。
    动作的节奏是为体现剧情和塑造任务服务的,因此,我们在处理动作节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定情景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到电影的风格。
 
八、 惯性运动
    人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。
    一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
    人们在生产和生活中,经常利用物体的惯性。例如,榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头柄因撞击而突然停止,榔头由于惯性仍要继续运动,结果就紧紧地套在柄上了。挖土时,铁锹铲满了土,用力一甩,铁锹仍旧握在手里,而土却由于惯性被扬出去了。
物体的惯性还表现在当它受到力的作用时,容易不容易改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变,有的则不容易改变。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力小,我们说它的惯性小;运动状态不容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大,我们说它的惯性大。
    惯性的大小是由物体的质量决定的。物体的质量越大,它的惯性越大;物体的质量越小,它的惯性越小。例如:一辆四十吨的大型平板车的质量比一辆小汽车的质量要大得多,它的惯性也就比小汽车的惯性大得多,因此大型平板车起步很慢,小汽车起步很快;大型板车的运动状态很不容易改变,小汽车的运动状态则容易改变得多。
    汽车刹车时,只须刹住一对后轮就可以了;火车却不行,它的每个轮子都装有刹车装置,这是因为火车的惯性比汽车的惯性大,因此要改变它原来的运动状态也就困难得多。
    人们骑自行车时,如果带有较重的货物,起动、转弯和停车都比骑空车时困难,这也是由于惯性大小不同的原因。
    我们在日常生活中,要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用,掌握它的规律,作为我们设计动作的依据。
    当然,动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟。应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。例如:汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;车身由于惯性,虽然也略微向前倾斜,但变形并不明显。为了造成急刹车的强烈效果,我们在设计动画时,不仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行一小段距离,才完全停下来,恢复到正常状态。又如:飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。由于刀是钢制的,变形极不明显,但我们在表现这一动作时,也可以加以夸张。动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。
    我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。另外,由于变形只是出现在一霎那间,所以只要拍几个片格,就应迅速恢复到正常状态。
 
九、弹性运动
    皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
    皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。
    皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
    当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。
    皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。 
    既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。
    如同表现惯性运动一样,我们在表现弹性运动时,也必须掌握好速度与节奏,否则就不能达到预期的效果。
    由于每部动画片的内容和风格样式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是不一样的。例如:同样是表现汽车的急刹车,其夸张变形的幅度在漫画风格的动画片中就比在其它风格的动画片中要大得多。

十、曲线运动
    生活中存在着大量的曲线运动,例如:大炮射出的炮弹的抛物体运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的曲线运动。
    按照物理学的解释,曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动虽不万全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。
动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为三种类型:
1. 弧形运动
2. 波形运动
3.“S”形运动
    其中,弧形运动比较简单,所以有时不能把它列入曲线运动的范畴,波形运动和“S”形运动比较复杂,是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。
    曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。

下面,我们分别讲述这三种类型曲线运动的基本规律。

1.弧形曲线运动
    凡物体的运动路线呈弧线的,称为弧形曲线运动。例如:用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的。
    表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度即可。
    另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线。例如:人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。又如:韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动,也有可能同时呈现波形和“S”形曲线运动。

2.波形曲线运动
    比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动 路线呈波形,称为波形曲线运动。
    在物理学中,把振动的传播过程,称为波。例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去,这就是最简单的波。当用不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿绳索传播过去,这就是一般的波动过程。
    我们将轻薄而柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。例如,旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时,就会呈现波形曲线运动,海浪和麦浪也是波形曲线运动。
    有些鸟(海鸥、老鹰等)的翅膀比较长,它们的翅膀在上下扇动时,就是呈“S”形曲线运动。另外,还有一种螺旋形的曲线运动,如体操运动员手中旋转挥舞的彩稠。
    以上所讲的,只是曲线运动中一些基本规律。在实际工作中,常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体,既有波形曲线运动,又有“S”形或螺旋形曲线运动。例如,旗帜或绸带迎风飘扬就不仅仅是波形曲线运动,常常穿插着“S”形曲线运动;龙在空中飞舞,金鱼尾巴在水中摆动,也都是比较复杂的曲线运动。因此,我们在理解了这些基本规律以后,还必须在实际工作中加以组合和变化,并灵活运用,才能取得生动逼真的效果。
    在表现波形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时还应注意速度的变化,使动作顺畅圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不致显得呆板。此外,细长的物体在波形运动时,其尾端质点的运动路线往往是“S”形曲线,而不是弧形曲线。

3.“S”形曲线运动
 “S”形曲线运动的特点,一是物体本身在运动中呈“S”形,二是其尾端质点的运动路线也呈“S”形。最典型的“S”曲线运动,是动物的长尾巴(如松鼠、马、猫虎等)在甩动时所呈现的运动。尾巴甩过去,是一个“S”形;甩过来,又是一个相反的“S”形。当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形就连接成一个“8”字形运动路线。

After Effects操作常见问题集锦

AE常见问题解答

    1. 合成窗口出现红色方框,无法预览画面。
  按Caps Lock键即可。
  2. 中文字体出现乱码。
  选择中文字体,尽量不要用希奇古怪的中文字体,一般情况下方正、文鼎是没问题的。
  3. 插件应用后出现合成窗口红叉
  该插件需要注册,生成序列码,输入即可。
  4. 一些滤镜的调节面板中数值不是0—255的调节范围,比如Level滤镜
  在Info面板的RGBA处单击,改变数值的显示方式。
  5. 渲染输出的时候,没有声音
  AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关,打开该开关即可,详情请看教程区的“AE的输出”。
  6. 插件的安装一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用,如果插件包内有安装文件,运行该文件,指定到Plug_ins目录中安装即可。
  7. 插件好象没什么效果
  插件不是傻瓜相机,按一下就可以了,你还要调节参数、设置选项、综合运用!
  8. 使用橡皮筋连接属性,创建表达式的图标怎么看不到?
  按住Alt键,按该属性的秒表图标,弹出表达式编辑区域,图标既出现。
  9. 3D Inveg插件安装后没有材质
  将解压后的全部文件都拷贝到Plug_ins目录中,而不单单是AEX文件。
   10.在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
      ctrl+alt+T就搞定了 
   11.AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常
      一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格
式。
   12.AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
   新建一个Null Object,然后按Ctrl Shift C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以.

Q:AE中如何输出单帧图片?
A:Ctrl+Alt+S
Q:MASK如何等比例缩放?
A:Ctrl+Alt+拖动鼠标
Q:AE中为何不能导入序列文件
A:可能是中文目录也可能是文件名不对
Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?
A:把把*.DAT,改成*.MPG即可
Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?
A:没有添加Camera
Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?
A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。
Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
A:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以
Q:AE中怎样做文字颤抖效果?
A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了
Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?
A:Ctrl+Shift+D Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?
A:每加一个特效前建一个Solid层 Q:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
A:ctrl+alt+T 就搞定了 Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?
A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现 Q:为什么预览一半就自动停止了?
A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。
  解决方法:1、加内存
       2、降低预览品质
       3、设置虚拟内存大小 Q:怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?
A:只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。 Q:如何虚化视频边缘?
A:添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。 Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?
A:可以通过"收藏特效"来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。 Q:在编辑状态下如何预览声音?
A:激活TimeLine面板,按下键盘上的"."即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。 Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?
A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,
比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。
而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。
用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。 Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?
A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720= 0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素 Q:怎样实现倒序播放?
A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。 Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?
A:输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。 Q:如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?
A:使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。
Q:什么是Gridlron X-Factor?如何能够得到它?
A:Gridlron X-Factor是Adobe After Effects 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,Gridlron X-Factor 在网络工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费下载grid rending plug-in。网址:www.gridironxfactor.com/download. Q:什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它?
A:After Effects 6.5(标准版和专业版,零售版和升级版)包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正系统。以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。 Q:After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?
A:After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。 Q:如何保持After Effects 最新支持的更新?
A:可以订阅Adobe [url=http://在www.adobe.com/suppot/emaillist.html]在[url=http://www.adobe.com/suppot/emaillist.html[/url]www.adobe.com/suppot/emaillist.html[/url[/url]] 上发布的Adobe 技术电子邮件声明,了解新技术,更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。 www.adobe.com/support/forums/main.html.
Q:After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善?
A:在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。After Effects 第三部分插件的完全列表详见:www.adobe.com/products/plugins/afereffects. Q:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?
A:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于 络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。 Q:画面被鎖住..
A:关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了 Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it.
无论怎么样也安不下去了!
A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择"自定义"(custom)然后只选择安装英文(English) Q:如何显示中文字体的名称?
A:取消"Show Font Names in English"前的"ⅴ" Q:预览为何没有声音?
A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启) Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?
A:在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output

1、AE中如何输出单帧图片?
         Ctrl+Alt+S
2、MASK如何等比例缩放?
  Ctrl+Alt+拖动鼠标
3、 AE中为何不能导入序列文件?
    可能是中文目录也可能是文件名不对
4、VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?
    把*.DAT,改成*.MPG即可
5、添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?
 没有添加Camera
6、AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?
  一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。
7、AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
 新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以
8、AE中怎样做文字颤抖效果?
用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了
9、AE中一段素材如何切割到不同的层上?
 Ctrl+Shift+D
10、AE中如何给一个层加多个文字特效?
    每加一个特效前建一个Solid层
11、在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
     ctrl+alt+T 就搞定了
12、AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?
     框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现
13、为什么预览一半就自动停止了?
   预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。
 解决方法:1、加内存
      2、降低预览品质
            3、设置虚拟内存大小
14、怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?
    只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。
15、如何虚化视频边缘?
      添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。
16、 怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?
      可以通过“收藏特效”来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。
17、 在编辑状态下如何预览声音?
   激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。
18、用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?
     Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。 用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。
19、像素宽高比和帧宽高比有何区别?
     帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素
20、怎样实现倒序播放?
   在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。
21、 如何消除合成影片在播放时的滞顿感?
    输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。
22、如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?
使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。
23、什么是Gridlron X-Factor?如何能够得到它?
    Gridlron X-Factor是Adobe After Effects 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,Gridlron X-Factor 在网络工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费下载grid rending plug-in。网址:www.gridironxfactor.com/download.
24、什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它?
1 I2 j& U$ I/ v8 E2 I& g' Y   After Effects 6.5(标准版和专业版,零售版和升级版)包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正系统。以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。
25、After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?
   After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。
26、如何保持After Effects 最新支持的更新?
可以订阅Adobe 在www.adobe.com/suppot/emaillist.html 上发布的Adobe 技术电子邮件声明,了解新技术,更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。www.adobe.com/support/forums/main.html.
27、After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善?
    在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。After Effects 第三部分插件的完全列表详见:www.adobe.com/products/plugins/afereffects.
28、同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?
& o. H; D) ?' Z8 m毅枫网络学院-学习因你而精彩 欢迎您的到来!影视制作| 会声会影 |原创教程|精品教程    完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。
29、画面被鎖住..
关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了
30、我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it. 无论怎么样也安不下去了!
    因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English)
31、如何显示中文字体的名称?
 取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ”
32、预览为何没有声音?
按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启)
33、如何输出带通道的文件和带声音的文件?
在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output
34.怎样导入tga序列文件
File-import-File 之后在Import窗口中单击选中的序列图片中的第1桢,勾选Targe Sequence-打开-ok。
35.调用共有资源由安装字体可以同理得到:
我们知道安装字体时可以把字体放在非系统分区,然后在系统盘的字体文件夹中创建快捷方式.
那么,如果我们一台机子上同时装有AE和PR的话,就可以把插件放在一个地方,比如AE的PLUING里面,后再在PR里创建快捷方式即可.
  这样两个软件都可以调用了.

自学c4d跟after effect需要知道的几个网站

国外C4D教程
http://www.downtr.net/?do=search&subaction=search&type=input&story=cinema 4d

灰猩猩教程使用到的:
 http://u.115.com/file/f94388b4a0
灰猩猩教程使用到的CStools\GreyscalegorillaLightKitPro 1 and1.2\HDR Images\OLX_1.8_c4dr11.5.rar

AE学习网站Top10
1 www.videocopilot.net 恩,玩AE的不知道Andrew Kramer、不知道VideoCopilot是一种罪过,自己去面墙。看看国内有多少教程是翻录VideoCopilot,有多少视频是模仿Andrew Kramer的,就知道AK大侠的影响有多大了。第一位,没什么多说的。现在国内已经可以看VideoCopilot了。我那一百多个教程都是从这里搜集的。
2 greyscalegorilla.com 长的很像摇滚歌手,讲起课灰常激情。不只有AE和C4D得教程(最近好像被C4D官方拉去录教程),也会有一些行业心得,例如How to Be Creative and GET PAID(怎样具有创造力并且挣到钱)、Five Second Project(5秒钟项目—根据主题做一个5秒的视频,由他评出前几名)。更新表快,好地方哦。c4d的教材很多,AE的较少。Vimeo被墙后就看不了了。
3 motionworks Australia的视频设计师,教程界的元老了。有AE的免费教程,更新较快,另外他还是make it look great系列的策划。不止有教程哦。还有Unplugged,和世界各地的知名设计师进行网络对话,类似采访,了解他们的经历,最近被对话的就是偶们的AK童鞋,不知道AK长什么的样的童鞋可以去围观。很热心的前辈,教程讲的也灰常好。要是国内也多一些这样的人,偶们菜鸟就好过了。
4 maltaannon.com Jerzy Drozda Jr (aka Maltaannon)的网站,Maltaannon的教程可能不会教你做一个很炫的效果,但是很多都是技巧性的,交给你的是原理,而效果由你自己去发挥。
5 www.maxafter.com Shoaib Khan的网站,相当强悍的家伙,虽然教程不多,但是每个都分量十足,效果够炫,技术够强。
6 ae.tutsplus.com 个人灰常喜欢的教程网站,更新快,教程质量高,真滴是灰常喜欢。不过大陆看不了,可以留意翻山越岭,会同步更新上面的视频教材。
7 www.creativecow.net 这个网站在数字设计领域应该很有名,不止AE,涉及很多软件的教材。
8 www.redgiantsoftware.com 主要卖插件,Trapcode以及其他的插件。上面有免费教程,教你怎么用他家的插件的(无利不起早啊),而且都是找各地著名设计师录的。值得一看。速度不错哦。网站上卖的插件都提供相应的免费的教程。
9 www.graymachine.com Harry Frank的网站,自由职业者,国外著名的Motion Graphics设计师,公认的粒子大师,人气极高的教程录制者,发布过很多十分经典的教材。这是他的个人网站,上面有教程,有他的作品。翻译过他的一个访谈。翻译过他的教材。
10.visualfxtuts.com 网站本身没有原创教程,不过经常收集网络各处发布的AE教程,没事看看也挺好的。  Topic: AE入门指南好吧,首先我承认,这是一篇邪恶的文章,自制力差的童鞋请珍爱生命,远离这篇文章。看完这篇文章之后,你就会恍然大悟道:“啊,原来他们在这里找的啊”
【你能从网上免费下的教程,无非有两种】一种本身就是免费的,别人只不过转发,或许因为原来发布在英文网页上,而你的英语不好,所以不知道。(例如有很多发布免费教程的网站,像AETuts+,creativecow的免费教程,最著名的莫过于AK大侠的videocopilot)。另外一种就是原本是收费的教程,但是有无私奉献的网友分享到了网上。(例如lynda的教程,creativecow的收费DVD,totaltraining的教程等)。
【下面分别说一下各自的下载方法】第一种最简单,英语好的话可以直接去原网址下,不用总等别人再转发了。但是有个问题,有的网站是封锁中国IP的。解决办法就是找代理,当然这会慢很多。譬如,AETuts+的视频教程我们就看不了,因为AEtuts+的教程是放到blip.tv上的,而这个网址我们是访问不了的(以前的教程可以,只不过很来AEtuts+才转移到那上面去)。解决办法就是找个代理,但是要忍受让人忍无可忍的速度。所以,还是感谢那些转发的网友。第二类教程的下载方法更简单,恩,没有最简单,只有更简单。一句话,从RapidShare这类网盘下载。什么?你不知道什么是RapidShare,哎,你OUT了。现在来说,以RapidShare为代表的网盘资源,相比于传统的BT,电驴资源,可谓有过之而无不及。问题是,BT有专门的种子发布站,电驴也有自己的资源发布站,想要什么资源到上面搜索一下就哦了。但是RapidShare这类网盘虽然也有专门针对其得搜索,但是似乎不太好用。恩,下面要峰回路转了。这不是问题。我们伟大的网络精神就是分享精神。人人平等的社会主义是率先在我们的网络上实现的。有那样一批人,他们从不利己,只为利人,他们无私的经营着这样两个不是太华丽,但是却给我们无限希望的网站(哎呀,谁丢的拖鞋,悟空我告诉你多少次了,不要随便乱丢东西……..): http://www.gfxtoday.org/ http://digul.net/ 亲爱的童鞋,去看看吧,你能从网上找到的教程在这两个网站上几乎都能找到。下吧,让你的手下到抽筋吧。
【下载小贴士】 RapidShare的免费下载的确很操蛋,限制TMD那叫一个多啊。一个走到哪里都不变的真理,想爽就要钱。所以喽,我也没办法。70块人民币买个白金账号,痛痛快快的下一个月吧。你有多大宽带RapidShare就会给你多少速度。什么?英文不好,又没有国际信用卡,不知道怎么买?哎,你也OUT,淘宝啊。
【更新】 verycd等传统下载方式就不啰嗦的,都知道。 这一贴,结合AE网站推荐 | AE诸神列传你就可以找到网络上流传的90%的AE教程。如果把教程比喻为“鱼”,那么一些资源类论坛都是给你“鱼”,这篇文章教给你的是“渔”,会了“渔”就可以自己去找鱼吃,而不是等着别人给你. 附加自己整理的 下载网站: http://rapidshare.com/ 著名的RapidShare网盘 http://www.toolfarm.com/ 各种插件、软件应有尽有 http://www.portablesoft.cn/ 精品绿色便携软件国人熟知的电驴就不用我说了,你不知道?你可以去*了。模版网站:搜集的不多,不喜欢下载模版,只是看看,学习学习,所以不是很多 http://videohive.net/ http://www.revostock.com 各种软件的官网,我就不说了,直接google下就行了 还有好的资源我随时分享。
我盘里的视频教程如有人需要可以呼我,统统免费分享。(5多个T吧),,还是那句话,,请朋友们多多捧场,

CGtuts上的C4D教程合集(115网盘下载)
最近用C4D越来越多了,几乎所有项目三维部分都在用C4D来完成,越来越顺手越来越觉得方便,呵呵,或许一款软件的魅力真的可以改变一个人的信心吧。继续发精品教程一部。
CGTUTS可是一个好网站,我曾经在以前的文章提过就不再提了...

下载地址:
http://u.115.com/file/f5c8912835    CGTUTS C4D教程第1部分
http://u.115.com/file/f59406be5a    cgtuts C4D教程第2部分
http://u.115.com/file/f5e1be2cfe    CGTUTS C4D教程第3部分
http://u.115.com/file/f5288d0f98    CGTUTS C4D教程第4部分
http://u.115.com/file/f61e25c7f0    CGTUTS C4D教程第5部分
http://u.115.com/file/f9a00d5d8b    CGTUTS C4D教程第6部分
http://u.115.com/file/f293026cef    CGTUTS C4D教程第7部分