2011年8月31日星期三

又一动画制作强力武器 modo

modomodo  
  polygon的modo是一款高级多边形细分表面建模工具。modo 被设计用在电影,游戏,电视,印刷和更多的其他市场。modo 联合一个高度先进即时的细分表面引擎,快速的,有柔性的和可展开的模型用工具工作,而且最具有创新的和有柔性的使用者接口之一曾经产生。 由于 modo toolset 和接口的有柔性性质, modo在创造任何类型的模型上都是优良的!
  ****************************************************************
  在未来 多媒体产业 竞争激烈的时代.....可谓之动画的(江湖) 多少学动画前辈的辛酸血泪史 都刻在这里....
  多媒体核心制作的 新世代3D软件之一的Modo
  Modo的故事要从LW说起......
  曾在90年代末期 为世界占有率最高的软件 跟MAYA并驾齐驱 [MAYA为电影使用 LW大量用在中小型公司]
  小JP是Lightwave的天国...... 这也是他们产量大 速度快的原因之一
  PS游戏年代 大部分都以LW为制作工具.....便宜强大....尤以Subpatch技术为突出....
  当时某部份国外动画制作 都以LW为建模渲染 MAYA动画
  FF早期系列 和FFmovie 也以LW建模...MAYA动画
  2001年~2004年LW内部发生分裂.... 主制团队出走....也就是现在的 Luxology Modo
  Lux团队是把当年LW推向顶端的 天才团队...
  MAYA早期动用了上百名程序师 写出来的MAYA 和当时只有10来人的Lux团队 写出来的软件竟然不相上下.......
  02年后 Lux花了三年仔细思考 制作了全新完美结构的软件Modo{也为了动画作好结构}
  从建模 UV Paint 渲染系统 都有相当高水平的软件
  也只有他们有这能耐{被国外高手在杂志评为这星球上最好的前期}
  Modo很快将是一套动画软件 Modo3
  去年2005年 已经展示过MotionTree动画 Node材质系统 和力学的视频{其实已经做好了}
  但Modo想循序渐进的 安全发展
  题外话:
  Modo是LW的兄弟.......功能85%都一样 {俩者可同时学习 学一套抵两套^^}
  要说Modo LW谁比较好 其实不一定..... 新技术很难开发
  Modo3之后专注于动画系统.... 而LW可能会把 建模Paint GI方面补齐
  似乎到最后两者都相差无几 我猜测......
  LW 与Modo的竞争 似乎白热化起来

2011年8月25日星期四

DT系列—C4D室内渲染教程《Digital Tutors Rendering Interiors in CINEMA 4D 》

中文名CINEMA 4D室内渲染教程
英文名Digital Tutors Rendering Interiors in CINEMA 4D
资源格式压缩包
发行日期2010年04月01日
地区美国
对白语言英语
DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital <wbr>Tutors <wbr>Rendering <wbr>Interiors <wbr>in <wbr>CINEMA <wbr>4D <wbr>》

DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital <wbr>Tutors <wbr>Rendering <wbr>Interiors <wbr>in <wbr>CINEMA <wbr>4D <wbr>》
 
DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital <wbr>Tutors <wbr>Rendering <wbr>Interiors <wbr>in <wbr>CINEMA <wbr>4D <wbr>》
In this series of lessons, we will explore some workflows for creating highly realistic interior renders using CINEMA 4D.

During the course of this training, we will go through the entire process of rendering an interior scene with realistic light and material behaviors using some of the powerful rendering features found in CINEMA 4D. We will begin by creating materials for the various objects in our scene, in preparation for the lighting process. Once we get into the lighting, we will learn how to render our images into a linear color space and we will incorporate a variety of realistic light behaviors into the scene. Finally, we will discover the benefits of multi-pass rendering by making significant, precise alterations to our final render using Photoshop.

目录
1. Introduction and Project Overview
2. Creating floor and wall materials
3. "Creating porcelain, cloth, and wood materials"
4. Applying the Multi Shader to cloner objects
5. Assigning compositing tags to objects
6. Placing the main light sources into the room
7. Adding vanity lights above the mirror
8. Adding a glow effect to the vanity lamps
9. Creating lights and materials for the floor lamp
10. Rendering images in a linear color space
11. Gamma-correcting materials in linear color space
12. Adjusting decay and intensity values of our lights
13. Creating materials for the windows and wall art
14. Applying materials to the remaining objects in the room
15. "Adding soft, blurry reflections to the floor and cabinets
16. Preparing the scene for final rendered output
17. Making post-corrections to the final render

 
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http://u.115.com/file/clq0qm77#
[CINEMA.4D室内渲染教程].Digital.Tutors.Rendering.Interiors.in.CINEMA.4D.rar



密码:X-fat 或者
http://blog.sina.com.cn/xanfat

DT系列—C4D瑞士军刀建模《Digital Tuts Introduction to Modeling in CINEMA 4D》

中文名C4D瑞士军刀建模
英文名 Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D
资源格式压缩包
发行日期2010年02月
地区美国
文字语言英文
Genre: elearning
In this series of lessons we will learn the tools and techniques that will allow us to begin modeling in CINEMA 4D.
CINEMA4D offers a number of options f creating 3d geometry ranging fromtraditional polygon modeling tools to powerful spline based techniques.Because of its many pieces a Swiss Army Knife will provide a greatproject f us to begin building different types of shapes in CINEMA 4D.

Well look at dealing with different types of geometry available to us.Well use various tools to begin modifying polygon geometry by addingedges extruding out faces and smoothing the geometry. Well also expleseveral methods f adding geometry using splines. Well exple CINEMA 4Dsvery flexible hierarchy based wkflow that will allow us to makemodifications to many parts of our model after weve created them. Wellalso touch on using Cloner Objects spline effects and wking with nullsand pivots. In building our knife well cover a wide array of modelingtools that will allow you to quickly get up to speed building your owngeometry in CINEMA 4D.
25 videos in this course
 
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http://u.115.com/file/clq0gn8u#
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part1.rar
 
http://u.115.com/file/aq75z217#
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part2.rar
 
http://u.115.com/file/clq0gvv5#
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part3.rar
 
 
密码同上篇

3D FT 系列全集 《3D Fluff Training Collection for Cinema 4D》

中文名: 三维软件教学DVD系列全集
英文名: 3D Fluff Training Collection for Cinema 4D
资源格式: 光盘镜像
地区: 英国
对白语言:     
3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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http://u.115.com/file/cltj9j30#
[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol1.Design.and.Visualisation.part1.rar
http://u.115.com/file/e6vebqrm#
[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol1.Design.and.Visualisation.part2.rar
http://u.115.com/file/bhfy221a#
[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol1.Design.and.Visualisation.part3.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol1.Design.and.Visualisation.part4.rar


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 3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol2.radiosity_interiors.part1.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol2.radiosity_interiors.part2.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol2.radiosity_interiors.part3.rar


 
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3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol3.Non-Organic.Modeling.part1.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol3.Non-Organic.Modeling.part2.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol3.Non-Organic.Modeling.part3.rar


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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol4.Advanced.Lighting.and.Rendering.in.R9.5.iso.part2.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol4.Advanced.Lighting.and.Rendering.in.R9.5.iso.part3.rar


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3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol6.Of.Bees.and.Flowers.-.Animation.in.R10.part1.rar
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[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol6.Of.Bees.and.Flowers.-.Animation.in.R10.part3.rar


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3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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3D_Fluff_-_Introduction_to_Cinema4D_R12.part2.rar
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3D_Fluff_-_Introduction_to_Cinema4D_R12.part3.rar
 
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3D <wbr>FT <wbr>系列全集 <wbr>《3D <wbr>Fluff <wbr>Training <wbr>Collection <wbr>for <wbr>Cinema <wbr>4D》
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http://u.115.com/file/bhfkpxjv#
3D_Fluff_-_Photorealism_Volume_1_-_Training_for_CINEMA_4D_R12.part1.rar
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3D_Fluff_-_Photorealism_Volume_1_-_Training_for_CINEMA_4D_R12.part3.rar
 
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优质电脑教程免费提供下载

(电脑教程免费下载)
3DS MAX中文版三维建模精彩实例教程.pdf
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3D MAX图像处理详解教程.rar
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3DS MAX标准室外效果图制作培训教程.pdf
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3DS MAX室内设计实例教程.pdf
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3DS MAX三维效果图快学易通(中文版) 教程.pdf
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Adobe PHOTOSHOP CS从入门到精通教程.pdf
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工具软件教程
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Windows环境下32位汇编语言程序设计.rar
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主板结构和工作原理+维修教程PDF书籍.rar
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网络视频教程收集程序(含VB,C,汇编,网络技术等).rar
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动画教程脱壳系列1-10.rar
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电脑报爱好者2010年(pdf).rar
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电脑安装软件光盘下载
ProE Wildfire 3.0完全安装光盘(含安装方法).rar
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Rhinoceros.v4.0.SR5(犀牛)中文版光盘(含安装方法).rar
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Autocad 2006 简体版安装版光盘(含安装方法).rar
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 ( 转自久久信息网: http://www.muhou8.com/)

2011年8月15日星期一

美国电视包装教程《 Digital Tutors Broadcast Design in Cinema 4D》转载自x-fat 博客

中文名C4D美国电视包装教程
英文名 Digital Tutors Broadcast Design in Cinema 4D
资源格式压缩包
发行日期2010年12月
地区美国
对白语言英语
文字语言

资源简介
    在该系列教程中,我们将创建一个动画电影播出首场比赛中使用C4D的Mograph。
    从样条为基础,以强大的建模工具Mograph工具,四维影院有很多方面可在创建图形动画播出。利用我们的例子中,作为体育节目揭幕战中,我们将继续通过我们的广播创造的所有元素,包括自定义标识的过程。我们将使用与挤出样条NURBS的对象,扫描的 NURBS对象,并与工作以及多边形几何。我们还将包括创建和添加材料,我们的所有作品,以及设立一些简单的反射光照明及飞机的方法。我们将介绍我们的相机动画及其他元素的作品很多。我们将着眼于通过多种方式,以过渡元素在屏幕上,使用效应器,以动画的把戏。最后,我们将关键帧的具体物质属性和修改之前,我们的最终输出动画序列的渲染设置。当您完成后,你将有你需要的工具开始建立自己的广播标志和设计。
In this series of lessons we will create an animated broadcast opener using Mograph in Cinema 4D.
From the spline-based modeling tools to the powerful Mograph tools, Cinema 4D has a great deal to offer when creating animated broadcast graphics. Using the opener of a sports program as our example, we'll go through the process of creating all of our broadcast elements, including the custom logo. We'll use extrude NURBS objects with splines, sweep NURBS objects, and work with polygonal geometry as well. We'll also cover methods of creating and adding materials to all of our pieces, as well as setting up some simple lighting and light planes for reflection. We'll cover the animation of our camera and many of the other elements of the piece. We'll look at a number of ways to transition elements onto the screen, from using effectors to animated sweeps. Finally, we'll key frame specific material attributes and modify our render settings before outputting our final animated sequence. When you're done, you'll have the tools you need to start building your own broadcast logos and designs.


目录

章节安排:
1。介绍和项目概况
2。创建和进口样条
3。建模的三维足球
4。建设足球花边
5。创建的背景和框架的标志
6。添加几何文本和星星
7。使用克隆对象添加背景块
8。设置照明和材料
9。添加材料的文字和足球
10。阻断动画
11。使用纯文本的动画效应
12。动画的足球花边
13。动画块周围的足球流
14。创建沿条纹图案帧动画
15。添加发光材料的条纹
16。动画的框架材料属性
17。对动画文本和恒星光芒
18。设置了最后的渲染和输出序列

1. Introduction and Project Overview
2. Creating and importing splines
3. Modeling the 3d football
4. Building the football laces
5. Creating the background and frame of the logo
6. Adding geometry to the text and stars
7. Using a cloner object to add background blocks
8. Setting up lighting and materials
9. Adding materials to the text and football
10. Blocking in the animation
11. Using a plain effector to animate the text
12. Animating the football laces
13. Animating blocks flowing around the football
14. Creating animated streaks along the logo frame
15. Adding a glowing material to the streaks
16. Animating material attributes on the frame
17. Animating the glow on the text and stars
18. Setting up the render and outputting the final sequence
 
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http://u.115.com/file/cltg72js#
DT-Broadcast_Design_in_Cinema_4D.part1.rar
 
http://u.115.com/file/dn06gd9s#
DT-Broadcast_Design_in_Cinema_4D.part2.rar

DT系列—老爷车建模教程《DT Automotive Modeling in CINEMA 4D》转载自x-fat 博客

中文名:C4D老爷车建模教程
英文名 DT Automotive Modeling in CINEMA 4D
资源格式压缩包
发行日期2010年03月
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
 

 
     汽车模型是一个三维计算机图形的主体。有无数类型选择,他们提供不同的建设的伟大运动种几何。 CINEMA 4D的建设提供了一个伟大的选择人数车,并在这过程中,我们将提出一些使用这些建设劳斯莱斯劳斯莱斯    我们将使用一箱建模方法的数量,以建立主体车。我们将谈论分离出来的面板,以及我们如何可以添加分辨率和细节,如选择性地使用刀和挤出工具.我们将同样适用于克隆对象使用,以迅速创建复杂的型号,比如我们的车轮辐条。一旦我们的造型完成后,我们会花一点时间加入材料和纹理,这样,在为此,我们将获得一个漂亮的,我们的赛车最终渲染。我们将触及不同的建模工具,将不仅让您创建此特别是汽车,而是要建立你自己的车和硬表面模型更快,更高效。

章节安排:
1
。介绍和项目概况

2
。导入回图像

3
。阻断了汽车的主要形态

4
。塑造身体

5
。分离板

6
。分离的前部

7
。详细介绍了烧烤

8
。整理室内烧烤

9
。阻断了挡泥板

10
。详细的挡泥板和分离

11
。整理的挡泥板和步骤

12
。添加帧作品

13
。在烤架前整理区

14
。添加头灯

15
。添加小灯

16
。大厦的支柱和窗口

17
。建模的门把手和后视镜

18
。启动软顶

19
。添加皱纹的软顶

20
。大厦顶部的软件

21
。建模的汽车后座

22
。整理背部和加入保险杠

23
。添加通风口的车侧

24
。对称复制件

25
。建设轮胎

26
。建模轮

27
。添加到车轮辐条使用克隆对象

28
。整理辐条

29
。从花键创建一个斜角标志

30
。引擎盖装饰建模

31
。创建一个方向盘和座位

32
。添加材料对人体和铬件

33
。整理的材料

34
。轮胎胎面和大灯添加详细



    3d car models are a mainstay of computer graphics. There are countless types to choose from and they offer a great exercise in building different kinds of geometry. CINEMA 4D offers a number of great options for building cars and in this course we'll put some of those to use building a Rolls Royce. 
    We'll use a number of box-modeling methods to build the main body of the car. We'll talk about separating out the panels and how we can add resolution and detail selectively using tools like the Knife and Extrude. We'll also cover the use of Cloner Objects to quickly create complex models like the spokes of our wheels. Once our modeling is completed, we'll spend a little time adding materials and textures so that, in the end, we'll come out with a nice final render of our car. We'll touch on a variety of modeling tools that will not only allow you to create this particular vehicle, but to build your own cars and hard surface models more quickly and efficiently.

1. Introduction and Project Overview
2. Importing back images
3. Blocking out the main shape of the car
4. Shaping the body
5. Separating the panels
6. Separating the front section
7. Detailing the grill
8. Finishing the grill interior
9. Blocking out the fenders
10. Detailing and separating the fenders
11. Finishing the fenders and step
12. Adding the frame pieces
13. Finishing the grill front area
14. Adding headlights
15. Adding small lights
16. Building the pillars and windows
17. Modeling the door handles and mirrors
18. Starting the soft top
19. Adding wrinkles to the soft top
20. Building the soft top side piece
21. Modeling the back of the car
22. Finishing the back and adding bumpers
23. Adding vents to the side of the car
24. Copying pieces symmetrically
25. Building the tire
26. Modeling the wheel
27. Adding spokes to the wheel using Cloner Objects
28. Finishing the spokes
29. Creating a beveled logo from splines
30. Modeling the hood ornament
31. Creating a steering wheel and seats
32. Adding materials to the body and chrome pieces
33. Finishing the materials
34. Adding tire treads and headlight detail

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