2011年8月31日星期三

又一动画制作强力武器 modo

modomodo  
  polygon的modo是一款高级多边形细分表面建模工具。modo 被设计用在电影,游戏,电视,印刷和更多的其他市场。modo 联合一个高度先进即时的细分表面引擎,快速的,有柔性的和可展开的模型用工具工作,而且最具有创新的和有柔性的使用者接口之一曾经产生。 由于 modo toolset 和接口的有柔性性质, modo在创造任何类型的模型上都是优良的!
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  在未来 多媒体产业 竞争激烈的时代.....可谓之动画的(江湖) 多少学动画前辈的辛酸血泪史 都刻在这里....
  多媒体核心制作的 新世代3D软件之一的Modo
  Modo的故事要从LW说起......
  曾在90年代末期 为世界占有率最高的软件 跟MAYA并驾齐驱 [MAYA为电影使用 LW大量用在中小型公司]
  小JP是Lightwave的天国...... 这也是他们产量大 速度快的原因之一
  PS游戏年代 大部分都以LW为制作工具.....便宜强大....尤以Subpatch技术为突出....
  当时某部份国外动画制作 都以LW为建模渲染 MAYA动画
  FF早期系列 和FFmovie 也以LW建模...MAYA动画
  2001年~2004年LW内部发生分裂.... 主制团队出走....也就是现在的 Luxology Modo
  Lux团队是把当年LW推向顶端的 天才团队...
  MAYA早期动用了上百名程序师 写出来的MAYA 和当时只有10来人的Lux团队 写出来的软件竟然不相上下.......
  02年后 Lux花了三年仔细思考 制作了全新完美结构的软件Modo{也为了动画作好结构}
  从建模 UV Paint 渲染系统 都有相当高水平的软件
  也只有他们有这能耐{被国外高手在杂志评为这星球上最好的前期}
  Modo很快将是一套动画软件 Modo3
  去年2005年 已经展示过MotionTree动画 Node材质系统 和力学的视频{其实已经做好了}
  但Modo想循序渐进的 安全发展
  题外话:
  Modo是LW的兄弟.......功能85%都一样 {俩者可同时学习 学一套抵两套^^}
  要说Modo LW谁比较好 其实不一定..... 新技术很难开发
  Modo3之后专注于动画系统.... 而LW可能会把 建模Paint GI方面补齐
  似乎到最后两者都相差无几 我猜测......
  LW 与Modo的竞争 似乎白热化起来

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